Polaroid
Cộng đồng Java Việt
Cộng đồng java Việt
Thông báo
Chú ý: Sắp tới ADM sẽ cải tiến lại wap, xây dựng thêm mục C, C ++ cho các bạn, các bạn có ý kiến gì thì góp ý cho AD nhá :D
Codej2me xin gửi lời cảm ơn đến: Holyeyed, Java_Editor!, chuonghugo,TVC97, thaian2009, gió(opakul), ironman..., và đặc biệt là forum j2mevn đã giúp Codej2me xây dựng wapsite này!!!
Có nhiều bạn chưa hiểu kĩ về Canvas nha, muốn chạy 1 app nào đó có Canvas thì phải Có Midlet nhá, tìm hiểu tại đây
Chatbox




Sprite
- Sprite, làm cho ảnh có hành động, thích hợp cho làm game, nhưng để làm đc ta nên từ đơn giản nhất, các bạn kiếm ảnh có size đều giữa các frame
Công thức:
Sprite s=new Sprite(im,rộng khung, cao khung);
// nhớ là dài và rộng của image phải là bội số của dài và rông khung đối với sprite ta có thể
s.setFrame(vị trí frame);
//frame được tính từ 0, dùng để chỉ định frame sẽ được hiển thị
s.setPosition(tại x, tại y);
// vị trí của sprite trên graphics
s.paint(g);
// vẽ sprite lên graphics ngoài ra sprite còn cho phép quay hình ảnh nữa như không thường hay dùng tới
s.setTransform(type);
Trong đó type gồm:
TRANS_NONE //không quay TRANS_ROT90 //quay góc 90 sang trái TRANS_ROT180 TRANS_ROT270 TRANS_MIRROR //quay thành hình trong gương TRANS_MIRROR_ROT90 TRANS_MIRROR_ROT180 TRANS_MIRROR_ROT270
ví dụ: ảnh gồm 4 hình nhỏ theo chiều dọc (xem ảnh bên dưới)
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
public class myCanvas extends Canvas {
int w, h;
Image im;
Sprite sp;
public myCanvas(){
setFullScreenMode(true);
//lấy value chiều rộng của screen
w=getWidth();
//lấy value chiều cao của screen
h=getHeight();
try{
im=Image.createImage("/g12.png");
}catch(Exception e){}
sp=new Sprite(im, im.getWidth(), im.getHeight()/4);
}
public void paint(Graphics g){
//đặt màu đen
g.setColor(0);
//tô đen màn hình từ góc trên tay trái màn hình đến hết chiều rộng và cao của màn hình
g.fillRect(0, 0, w, h);
//vẽ sprite nên graphics, tại toạ dộ 120, 160
sp.setPosition(120,160);
sp.nextFrame();
sp.paint(g);
repaint();
}
}

Trong đó: repaint(); là lớp dùng cho chuyển động. *Chú ý: 1 Hành động hay 1 sự kiện nào đó mới dùng tới hàm repaint();
ảnh nguồn: g12.png (333 B)
Thông tin
Hiện có 1 đang Online, 1 visit trong ngày,1 visit trong tháng. Tổng lượt truy cập là 391 lượt.
Liên Hệ - Hổ Trợ
Info Author Admin: Q.Phiên
Phone Author Phone: 01635514395
Hosting By XTGEM.COM
CodeJ2ME© 2014-2015