- Sử dụng kiểu biến boolean, khi ấn phím thì sẽ hiện string, boolean có 2 giá trị true và false, nếu là true thì cho hiện code trong biến boolean, false thì không có gì, chúng ta tạm hiểu đơn giản như thế. :D
import javax.microedition.lcdui.*;
public class myCanvas extends Canvas {
int w, h;
boolean drawText=false;
public myCanvas(){
setFullScreenMode(true);
w=getWidth();
h=getHeight();
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(0);
g.fillRect(0, 0, w, h);
g.setColor(0xF0F0F0);
//vẽ string ở trong biến boolean, vì drawText ở giá trị false nên string sẽ chưa được vẽ ra màn hình
if(drawText){
g.drawString("j2mevn", w/2, h/2, 1|32);
}
}
public void keyPressed(int k){
//khi ấn OK thì cho vẽ string
if(k==-5) drawText=true;
//khi ấn phím 5 thì cho không vẽ string
if(k==53) drawText=false;
}
}