Teya Salat
Cộng đồng Java Việt
Cộng đồng java Việt
Thông báo
Chú ý: Sắp tới ADM sẽ cải tiến lại wap, xây dựng thêm mục C, C ++ cho các bạn, các bạn có ý kiến gì thì góp ý cho AD nhá :D
Codej2me xin gửi lời cảm ơn đến: Holyeyed, Java_Editor!, chuonghugo,TVC97, thaian2009, gió(opakul), ironman..., và đặc biệt là forum j2mevn đã giúp Codej2me xây dựng wapsite này!!!
Có nhiều bạn chưa hiểu kĩ về Canvas nha, muốn chạy 1 app nào đó có Canvas thì phải Có Midlet nhá, tìm hiểu tại đây
Chatbox




Sử dụng kiểu biến boolean
- Sử dụng kiểu biến boolean, khi ấn phím thì sẽ hiện string, boolean có 2 giá trị true và false, nếu là true thì cho hiện code trong biến boolean, false thì không có gì, chúng ta tạm hiểu đơn giản như thế. :D
import javax.microedition.lcdui.*;
public class myCanvas extends Canvas {
int w, h;
boolean drawText=false;
public myCanvas(){
setFullScreenMode(true);
w=getWidth();
h=getHeight();
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(0);
g.fillRect(0, 0, w, h);
g.setColor(0xF0F0F0);
//vẽ string ở trong biến boolean, vì drawText ở giá trị false nên string sẽ chưa được vẽ ra màn hình
if(drawText){
g.drawString("j2mevn", w/2, h/2, 1|32);
}
}
public void keyPressed(int k){
//khi ấn OK thì cho vẽ string
if(k==-5) drawText=true;
//khi ấn phím 5 thì cho không vẽ string
if(k==53) drawText=false;
}
}
Thông tin
Hiện có 1 đang Online, 1 visit trong ngày,1 visit trong tháng. Tổng lượt truy cập là 319 lượt.
Liên Hệ - Hổ Trợ
Info Author Admin: Q.Phiên
Phone Author Phone: 01635514395
Hosting By XTGEM.COM
CodeJ2ME© 2014-2015