» Nội dung : *K/n: Command nghĩa là lệnh, mà kệ bố nó đi. Cứ hiểu là nút bấm cho khoẻ. Ví dụ nút thoát game, nút cancel, nút ok... *Cấu trúc: Command cm=new Command("tên nút",loại,vị trí); Command có nhiều kiểu: 1.Command.SCREEN 2.Command.BACK 3.Command.CANCLE 4.Command.OK 5.Command.HELP 6.Command.STOP 7.Command.EXIT 8.Command.ITEM bạn muốn nút lệnh có chức năng gì thì chọn kiểu cho phù hợp, sẽ đc hổ trợ tốt hơn. Bây giờ ta tìm hiểu số 1 cuối cùng, nằm ở chỗ "vịtrí". Thế này, nếu bạn có 1 command thoát, 1command trở về. Cả 2 lệnh đều bấm phím mềm phải (RSK) để dùng. 2 lệnh ko thể đè lênh nhau đc, nó sẽ gom lại thành dạng menu tùy chọn, số 1 là vị trí của lệnh trong menu đó. Làm thử thì biết. f.addCommand(cm); f.setCommandListener(this); phải thêm command bằng lệnh tên Form.addCommand(tênCommand); tại sao ko phải là tên form.append(têncommand);? Hỏi nhà sản xuất. Nhớ form nào dùng command thì phải setCommandListener(this); nếu ko sẽ ko có tác dụng gì (cái này ko vô dụng lắm đâu). .. Các lệnh: f.addCommand(tên cm); thêm command vào form f.removeCommand(tên cm); xoá command .. Command có thể thêm vào Form, List, TextBox,... Command có mặt trong mọi ứng dụng, luyện tập cỡ ngàn lần là đủ. * Ví dụ:
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class c extends MIDlet implements CommandListener{ Command cm=new Command("Thoát",7,1); Form f=new Form("sử dụng cm"); Display d=Display.getDisplay(this); public void startApp() { f.addCommand(cm); f.setCommandListener(this); d.setCurrent(f); } public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean uncon) { notifyDestroyed(); } public void commandAction( Command c, Displayable d){ if(c==cm){ destroyApp(true); } } }
Thông tin
Hiện có 1 đang Online, 1 visit trong ngày,1 visit trong tháng. Tổng lượt truy cập là 934 lượt.